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L'entameur (joueur
n°1) possède la D, car on n'entame
JAMAIS le R sans la D.
En outre, en jouant le R,
l'entameur dénie la possession de l'As. Par
exception, avec AR
secs, on entame du
R suivi de l'As.
INFERENCE : Si le
joueur n°1 n'entame pas d'un Roi, son
partenaire devra en déduire qu'il ne
possède RD dans aucune des 3 couleurs
autres que l'atout.
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Sur l'entame du R
(qui promet la
D) :
1)
Signalisation
Pair (grosse carte - petite carte) -
Impair (petite carte - grosse carte) -
Attention
: avec
l'As second (Ax), surprendre le R de l'A et
rejouer petit.
2) Quand le
R de l'entameur est suivi de l'As, le jouer
n°3 doit faire sur l'As un
Appel préférentiel (grosse
carte = couleur la plus chère / petite carte
= couleur la moins chère) pour l'attaque
de la 3è levée -
Attention
: une petite carte peut ne pas être un appel
pour la couleur la moins chère.
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L'entameur (joueur
n°1) possède l'une des 3
séquences suivantes
:
ARV
- RDV
- RD10
-
INFERENCE : Si le
joueur n°1 n'entame pas d'un Roi, son
partenaire devra en déduire qu'il ne
possède aucune des séquences
ci-dessus dans aucune des 4 couleurs.
Par exception, avec
RDx
(précisément
troisième), le joueur n°1 entamera de
la D pour éviter un déblocage (A ou
V)sur le R par le joueurs n°3.
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Sur l'entame du R
(qui promet 3
honneurs) :
1) Avec
l'As, le
joueur n°3 doit surprendre
le R de l'A
et retourner une carte de la même couleur en
indiquant la parité de son résidu
: nb pair de cartes
(grosse carte - petite carte) - nb impair de cartes
(petite carte - grosse carte) - (séquence
2 ou 3) ;
2)
Avec
la D ou le V, on
débloque la couleur en
fournissant sur le R la D ou le V (séquence
1 ou 3) ;
3) Sans
l'un des honneurs complémentaires, le joueur
n°3 signale la parité de son
nombre de cartes dans la couleur :
nb pair de cartes
(grosse carte - petite carte) - nb impair de cartes
(petite carte - grosse carte) ;
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