.Le Système d'Enchères Français (S.E.F.)

Nouvelle Édition

En vente à la Boutique WeBRIDGE

Sommaire de l'ouvrage

Introduction

L'évaluation des mains

Les différents types de main

L'évaluation en points - Les autres modes d'évaluation

Première partie : Les enchères à deux

L'ouverture

Les réponses

1. Les ouvertures précises

2. Les ouvertures ambiguës

1. Réponses à l'ouverture majeure
2. Réponses à l'ouverture mineure
3. Réponses à l'ouverture de 1SA
4. Réponses à l'ouverture de 2SA
5. Réponses à l'ouverture de 2 fort indéterminé
6. Réponses à l'ouverture de 2 forcing de manche
7. Réponses à l'ouverture de 2 et 2

La redemande de l'ouvreur

La deuxième enchère du répondant

1. Après un changement de couleur au palier de 1
2. Après un changement de couleur 2 sur 1 sans saut
3. Après une réponse à Sans-Atout
4. Après une enchère garantissant le fit

1. L'ouvreur a exprimé un soutien pour la couleur du répondant
2. L'ouvreur a fait une redemande faible ou ambiguë
3. L'ouvreur a fait une redemande forte

Les enchères après passe

Les enchères de chelem

1. Les changements de couleur à saut
2. Le 2 Drury sur l'ouverture de 1 et de 1
3. Conséquences de l'emploi du Drury sur les réponses à l'ouverture majeure

1. Les chelems à Sans-Atout
2. Les chelems à l'atout

Deuxième partie : Les enchères à quatre

Intervention du joueur n°2

1. Après une ouverture au palier de 1 à la couleur
2. Après une ouverture de 1SA
3. Après une ouverture de barrage

 

Intervention du joueur n°4

Les réponses aux interventions par une couleur

après une ouverture de 1 à la couleur

1. Intervention 1 sur 1
2. Intervention au palier de 2 sans saut

Modification des enchères du camp de l'ouvreur après intervention du joueur n°2

Les enchères de réveil

1. Après intervention par 1SA
2. Après intervention par un Contre d'appel
3. Après une intervention à la couleur

1. Les enchères du camp aui a ouvert
2. Les enchères du camp qui n'a pas ouvert

Troisième partie : La signalisation

La signalisation à Sans-Atout

La signalsation à l'atout

1. Entame et cartes à fournir sur l'entame
2. Cartes à jouer, à rejouer et à fournir en cours de jeu
3. Les défausses

1. Entame et cartes à fournir sur l'entame
2. Cartes à jouer, à rejouer et à fournir en coursd e jeu
3. Les défausses

L'entame dans la couleur du partenaire

Quatrième partie : Notions d'éthique et d'arbitrage

* La courtoisie
* L'appel à l'arbitre
* Durant les enchères
* Durant le jeu de la carte