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Examens FFB /Grade d'Arbitre de club |
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A - Programme de l'examen | |
Première partie : CodeL'arbitre de club doit parfaitement connaître les lois dites essentielles permettant de résoudre les incidents les plus fréquents. - Traitement des cas simples se référant à :
- Notions sur l'information non autorisée, les marques ajustées de remplacement ou artificielles. - Une simulation à la table vérifiera ses aptitudes à analyser les situations, établir les faits, formuler les décisions. Deuxième partie : Comptes, Organisation, Règlement des épreuves.L'arbitre de club doit être capable d'assurer totalement un tournoi de club ( Mitchell unique, Howell, Duplicate ), soit :
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B - Programme du stage (Durée : 30 h environ ) | |
LUNDI Accueil : Rôle de l'arbitre - Présentation du Code (1 h ) Code : Enchère faite ou non faite ( Art. 57 ) - Evocation de la loi 25 - Enchère insuffisante ( Loi 27 ) ( 2 h 30 ) L'arbitre à la table ( 1 h ) Code : La carte pénalisée - Loi 49 - 50 - 51 - Evocation de la Loi 26 - Pénalités d'attaque ( 1 h 45 ) Simulation pédagogique n° 1 ( 1 h 15 ) MARDI Code : La renonce - Loi 62 - 63 - 64 - ( 2h 45 ) Simulation pédagogique n° 2 ( 1 h 15 ) Code : Carte jouée - Carte non jouée - ( 1 h ) Code : Passe hors tour - Enchère hors tour - Loi 29 à 31 ( 1 h 45 ) - Simulation pédagogique n° 3 ( 1 h 15 ) MERCREDI Organisation : Organisation d'un tournoi - MOuvements - Confection d'un tableau - ( 2 h 45 ) Simulation pédagogique n° 4 ( 1 h 15 ) Organisation : Principes de topage - Donnes altérées - ( 1 h ) Code : Loi 54 ( 1 h 45 ) Minitel - Code : Lois 12 - 16 - 40 JEUDI Code : Reprise des Lois 12 - 16 - 40 - Lois 73 - 75 ( 2 h 45 ) Code : Autres lois ( 1 h 15 ) EXAMEN PRATIQUE ( 4 h ) VENDREDI EXAMEN ECRIT ( 3 h ) |
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C - Epreuves de l 'examen | |
Une épreuve de Code sur 110 points Une épreuve de Jugement sur 10 points Une épreuve d'Organisation sur 40 points Une épreuve de Calculs sur 40 points Une épreuve de Simulation sur 100 points AU TOTAL 5 EPREUVES SUR 300 POINTS |
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